Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Elixir Collector Electro Dragon Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bomber Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Bomber Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Bomber Skeleton King
Earthquake
Skeletons Bomber Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Skeletons Bomber Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bomber Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Bomber Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Tornado Night Witch Skeleton King Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Tornado Night Witch

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Golem
Elixir Collector
Tornado
Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Bomber Electro Dragon Night Witch Tornado Skeleton King
Night Witch
Golem Tornado Skeleton King
Skeleton King
Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Bomber Tornado Electro Dragon Night Witch
Bomber
Skeletons Tornado
Elixir Collector
Tornado
Skeletons Bomber Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Skeletons Tornado
Golem
Night Witch
Skeletons
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
Skeletons Bomber Electro Dragon Night Witch
Tornado Skeletons Bomber Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Bomber Electro Dragon Skeleton King
Bomber Tornado
Tornado Skeletons Bomber Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Skeletons Tornado Night Witch Skeleton King
Tornado Skeletons Bomber Night Witch
Skeletons Bomber Tornado Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Bomber Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Tornado
Skeletons Bomber Tornado Electro Dragon Night Witch
Bomber Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado
Bomber Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomber Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Tornado Night Witch
Skeletons Night Witch
Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Night Witch
Electro Dragon Skeletons Tornado
Skeletons
Electro Dragon
Tornado
Skeletons Night Witch Skeleton King
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bomber Tornado Night Witch Skeleton King
Bomber Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber
Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Bomber Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Skeleton King
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Skeleton King
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076