Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Miner Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bats Miner Fisherman
Zap
Skeletons Bats Mortar Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Hunter
The Log
Skeletons Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Hunter Miner Fisherman
Fireball
Mortar Hunter Fisherman
Poison
Bats Mortar Hunter Fisherman
Lightning
Mortar Hunter Fisherman
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Void Miner Fisherman Mortar Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Void

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Miner Zap Mortar Fisherman
Zap
Void Miner Bats Mortar Hunter Fisherman
Mortar
Miner Bats Zap Hunter
Void
Zap
Hunter
Fisherman Zap Mortar
Miner
Bats Zap Mortar
Fisherman
Hunter Bats Zap

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Fisherman Bats Zap Mortar Hunter
Bats
Skeletons Zap Mortar Hunter Fisherman
Zap
Skeletons Bats Mortar Void Hunter Miner Fisherman
Mortar
Skeletons Bats Zap
Void
Zap
Hunter
Fisherman Skeletons Bats Zap
Miner
Zap
Fisherman
Skeletons Hunter Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Void
Hunter Skeletons Bats Zap Mortar Fisherman
Mortar Hunter Fisherman Skeletons Bats Void
Hunter Skeletons Bats Mortar Fisherman
Skeletons Bats Zap Hunter
Bats Hunter Zap Mortar Void
Zap Void
Hunter Skeletons Mortar Fisherman
Skeletons Hunter Miner Fisherman
Bats Skeletons Zap Hunter Fisherman
Hunter Bats Zap
Mortar Hunter Skeletons Bats Zap
Bats Zap Mortar Hunter
Mortar Hunter
Zap Mortar Hunter Fisherman
Skeletons Bats Mortar Hunter Fisherman
Mortar Bats Zap Hunter Fisherman
Zap Mortar Hunter Bats Fisherman
Mortar Hunter Fisherman
Bats Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void Fisherman
Void Zap Mortar Hunter Miner Fisherman
Skeletons Bats Zap Hunter Fisherman
Hunter Bats Zap Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Skeletons Bats Zap Hunter
Skeletons Bats Void Hunter
Hunter Fisherman
Zap Void Skeletons Bats Mortar
Skeletons
Bats Hunter
Zap Void
Skeletons Hunter
Skeletons Bats Zap Mortar Hunter Fisherman
Bats Zap Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar
Mortar Void Zap Miner Fisherman
Void Miner
Void
Zap Mortar
Bats Zap Hunter
Mortar
Zap Hunter
Void Miner Zap Mortar Fisherman
Bats Void Fisherman
Void Miner Zap Mortar Fisherman
Void Zap
Mortar Void Hunter Miner Fisherman
Mortar Void Fisherman
Zap Mortar Fisherman
Zap Mortar Hunter
Mortar
Mortar
Bats Fisherman
Void Zap Mortar Hunter Fisherman
Zap Mortar Miner
Void
Void
Void Fisherman
Zap Mortar Void
Zap Mortar Hunter
Fisherman
Mortar Void Miner Zap Hunter Fisherman
Void Zap Mortar Miner Fisherman
Void Miner Zap Mortar Fisherman
Bats Zap Hunter
Zap Bats Void
Void
Void Zap Mortar Hunter Miner
Zap Void
Zap Bats Void
Zap Hunter
Void Miner Hunter
Zap Mortar
Void Zap
Zap Bats
Bats Zap Void
Void Zap Mortar Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076