Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Bats Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Elite Barbarians Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Barrel Princess Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Bats Knight The Log
Goblin Barrel
Knight Bats Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Elite Barbarians Princess
Princess
Knight Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Bats Knight Elite Barbarians The Log Princess
Bats
Knight Skeletons The Log
Knight
Bats Princess Skeletons Skeleton Army The Log
Elite Barbarians
Skeletons The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight The Log Princess
The Log
Skeletons Bats Knight Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Princess
Knight Skeletons Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Bats Knight The Log
Skeleton Army Skeletons Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Bats Knight
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Skeletons Bats
Bats Princess
The Log
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons
Bats Skeleton Army Skeletons Knight The Log Princess
Bats Princess
Skeleton Army Skeletons Bats Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Bats The Log Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Skeletons Bats Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log
The Log Bats Knight Princess
Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Knight Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Skeletons Bats Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Bats Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Skeletons Bats Princess
Skeleton Army Skeletons Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Skeletons Bats Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Bats Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Knight
Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Bats Knight The Log
Bats Elite Barbarians The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess
The Log
Knight The Log
The Log
Bats Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Elite Barbarians
Knight The Log Princess
Princess
Knight Elite Barbarians The Log Princess
Princess
Princess Elite Barbarians The Log
The Log Princess
The Log Princess
Bats
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Bats Princess
Bats
Elite Barbarians
The Log
Princess
The Log Princess
Bats Skeleton Army Princess
Princess
The Log
Knight Princess
The Log Princess
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians The Log Princess
Bats Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076