Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Drill
Zap
Skeletons Bats Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer
Poison
Bats Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Knight Tornado Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Goblin Drill
Knight
Bats Goblin Drill The Log Magic Archer
Bomb Tower
Tornado
Magic Archer The Log
Goblin Drill
Bats Knight The Log
The Log
Knight Tornado Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight The Log

Synergie w obronie 6 17

Skeletons
Bats Knight Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Bats
Knight Skeletons Bomb Tower Goblin Drill The Log
Knight
Bats Bomb Tower Magic Archer Skeletons Tornado The Log
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Skeletons Bats Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Skeletons Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Bats Tornado The Log Magic Archer
The Log
Bomb Tower Skeletons Bats Knight Tornado Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Bomb Tower Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Bats Knight Goblin Drill The Log
Bomb Tower Tornado Skeletons Bats Knight Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Bats Knight Goblin Drill
Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Bats Bomb Tower Magic Archer
Bats Tornado Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Skeletons
Bats Skeletons Knight Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons Bats Knight The Log
Bomb Tower Bats Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log
Bomb Tower Skeletons Bats Knight Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Bats Knight Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Bats Knight Magic Archer
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bats Knight Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeletons Bats Knight Bomb Tower The Log
Bats Knight Tornado The Log
Skeletons Knight Goblin Drill
Skeletons Bats Bomb Tower Tornado Magic Archer
Skeletons Bats Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Bats Knight Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Skeletons Goblin Drill
Bats Knight Bomb Tower
Tornado The Log
Skeletons Knight Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Bats Knight Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Bats Bomb Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Goblin Drill The Log
Tornado The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Bats Tornado
Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
Bats
The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Bats
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Bats Tornado The Log Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076