Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Hog Rider Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Wizard Goblin Drill
The Log
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Barbarians Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Drill
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Drill
Poison
Barbarians Wizard Goblin Drill
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Goblin Drill Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Poison Goblin Drill Barbarians Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Poison

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Goblin Drill Electro Giant
Hog Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Poison
Hog Rider Goblin Drill
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Poison
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Wizard Electro Giant
Hog Rider
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Poison
Skeletons
Goblin Drill
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill
Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison
Skeletons
Wizard Poison
Barbarians Poison Electro Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Poison Skeletons Wizard Goblin Drill Electro Giant
Wizard Poison
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Skeletons Wizard
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Goblin Drill
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Giant
Barbarians Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Poison Goblin Drill
Barbarians Wizard Goblin Drill
Wizard Poison Goblin Drill Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Giant
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Wizard Poison Electro Giant Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison
Skeletons Barbarians Goblin Drill
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Poison Electro Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Barbarians Electro Giant
Barbarians Electro Giant Skeletons Mini P.E.K.K.A Poison Goblin Drill
Poison Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill
Poison
Poison Goblin Drill
Barbarians Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Electro Giant
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison Goblin Drill
Wizard Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Wizard Poison Electro Giant
Poison
Wizard Poison
Barbarians Poison Goblin Drill
Poison Electro Giant Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Electro Giant
Wizard Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Barbarians
Poison Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Poison
Poison Electro Giant
Electro Giant Poison
Poison
Poison Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076