Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Three Musketeers Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Three Musketeers
Zap
Skeletons Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers
The Log
Skeletons Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers Mother Witch
Poison
Three Musketeers Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Barbarian Barrel Arrows Mother Witch Golden Knight Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Mother Witch
Elite Barbarians
Arrows Heal Spirit Three Musketeers Barbarian Barrel Golden Knight
Heal Spirit
Elite Barbarians Three Musketeers Golden Knight
Three Musketeers
Elite Barbarians Heal Spirit Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Three Musketeers
Mother Witch
Arrows
Golden Knight
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel Mother Witch Golden Knight
Elite Barbarians
Mother Witch Skeletons Golden Knight
Heal Spirit
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Arrows Three Musketeers Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Golden Knight
Elite Barbarians Skeletons Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Skeletons
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Mother Witch
Three Musketeers Arrows
Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Three Musketeers Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Barbarian Barrel
Mother Witch Skeletons Arrows Barbarian Barrel
Arrows Three Musketeers
Skeletons Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Arrows Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Mother Witch
Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Mother Witch Skeletons Three Musketeers
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Barbarian Barrel
Skeletons Three Musketeers
Elite Barbarians Golden Knight
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Three Musketeers Golden Knight
Three Musketeers
Elite Barbarians Skeletons Three Musketeers Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Golden Knight
Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows
Elite Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Three Musketeers Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Three Musketeers Barbarian Barrel
Arrows Three Musketeers Barbarian Barrel
Arrows Three Musketeers Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mother Witch Golden Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Mother Witch Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Mother Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Three Musketeers
Arrows Barbarian Barrel
Three Musketeers
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Golden Knight
Barbarian Barrel Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076