Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Valkyrie Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Flying Machine Witch
Zap
Skeletons Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Royal Giant Dart Goblin Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Dart Goblin Flying Machine Witch
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Witch
Poison
Dart Goblin Flying Machine Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Flying Machine Witch
Flying Machine
Royal Giant Valkyrie
Rage
Witch
Witch
Rage Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Dart Goblin Flying Machine Witch
Arrows
Valkyrie
Royal Giant
Dart Goblin
Skeletons Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Flying Machine Witch
Flying Machine
Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Rage
Witch
Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Witch Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Dart Goblin Arrows Flying Machine Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Witch Skeletons
Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Witch Skeletons Arrows Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine Witch
Skeletons Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Arrows Dart Goblin Witch
Skeletons Arrows Valkyrie Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch
Arrows Valkyrie Witch Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin
Valkyrie Arrows Dart Goblin Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch
Arrows Valkyrie Flying Machine
Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Valkyrie Witch
Arrows Skeletons Dart Goblin Flying Machine Witch
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie
Skeletons Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch
Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Skeletons Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Dart Goblin Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Arrows Dart Goblin Flying Machine Witch
Arrows Dart Goblin Flying Machine Witch
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine Witch
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Witch
Arrows Dart Goblin Flying Machine Witch
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076