Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bowler Golem Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang
The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Goblin Gang Bowler
Poison
Goblin Gang
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Monk
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Monk Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bowler Golem Monk
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bowler Lightning Golem
Bowler
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning
Golem Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Golem
Arrows Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bowler Monk
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning Monk
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Goblin Gang Bowler
Bowler
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
Golem
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Bowler Monk
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Monk
Arrows Goblin Gang Bowler Skeletons
Lightning Arrows Goblin Gang
Bowler Lightning Arrows Monk
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang Skeletons Arrows Bowler
Arrows Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Goblin Gang Lightning
Bowler Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Monk Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning
Skeletons Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler
Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Bowler
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning Monk
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning Monk
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Skeletons Goblin Gang Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Bowler Lightning
Mini P.E.K.K.A
Lightning Skeletons Mini P.E.K.K.A Monk
Skeletons Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bowler
Lightning Monk Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning Skeletons Goblin Gang
Bowler
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning Monk
Arrows Bowler Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Monk
Arrows Monk Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Bowler
Arrows Monk
Arrows Bowler
Arrows Bowler Lightning
Arrows Monk Lightning
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Lightning Monk Arrows Bowler
Lightning Monk Arrows
Lightning Bowler
Lightning Arrows Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows Bowler
Lightning Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Monk
Lightning Arrows Bowler Monk
Lightning Bowler Monk
Lightning Arrows
Bowler Lightning Monk
Lightning Arrows Monk
Arrows Bowler
Arrows Bowler Lightning Monk
Lightning Arrows Bowler Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows Monk
Arrows Bowler Lightning Monk
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Monk
Arrows
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Lightning
Lightning Monk Arrows
Goblin Gang Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076