Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Musketeer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeletons Archers Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Skeletons Archers Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Musketeer Bomb Tower Guards
The Log
Skeletons Archers Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Skeletons Archers Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Archers Guards
Royal Delivery
Skeletons Archers Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Archers Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Archers Musketeer Bomb Tower Guards
Lightning
Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Archers Guards Musketeer Bomb Tower Hog Rider Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Archers Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Hog Rider Barbarian Barrel
Musketeer
Hog Rider Barbarian Barrel
Bomb Tower
Hog Rider
Musketeer Archers Barbarian Barrel Guards Golden Knight
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Hog Rider
Guards
Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Musketeer Archers Bomb Tower Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel Skeletons Bomb Tower Guards Golden Knight
Musketeer
Skeletons Guards Bomb Tower Barbarian Barrel Golden Knight
Bomb Tower
Barbarian Barrel Skeletons Archers Musketeer
Hog Rider
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Skeletons Musketeer Guards
Guards
Musketeer Archers Barbarian Barrel
Golden Knight
Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Barbarian Barrel Golden Knight
Bomb Tower Skeletons Musketeer
Bomb Tower Skeletons Archers Musketeer
Bomb Tower Skeletons Musketeer Guards
Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Archers Musketeer Bomb Tower Guards
Musketeer Archers Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel Golden Knight
Skeletons Musketeer Bomb Tower
Guards Skeletons Archers Musketeer Barbarian Barrel
Archers Guards Skeletons Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel
Musketeer Archers
Bomb Tower Skeletons Musketeer Guards
Bomb Tower Barbarian Barrel Guards Golden Knight
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Skeletons Musketeer
Bomb Tower Archers Musketeer Barbarian Barrel Guards Golden Knight
Bomb Tower Barbarian Barrel Archers Musketeer Guards
Musketeer Bomb Tower
Archers Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Archers Barbarian Barrel
Archers Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel
Guards Skeletons Musketeer Bomb Tower Golden Knight
Guards Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Guards
Skeletons Archers Musketeer Bomb Tower
Guards Skeletons Archers Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Guards
Musketeer Bomb Tower Guards Golden Knight
Guards
Skeletons Bomb Tower Guards Golden Knight
Archers Musketeer Bomb Tower
Guards Skeletons Archers Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel Golden Knight
Archers Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel Guards Golden Knight
Musketeer Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Musketeer
Archers Musketeer
Barbarian Barrel
Golden Knight
Musketeer Guards
Musketeer Barbarian Barrel Golden Knight
Archers Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Golden Knight
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Golden Knight
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Musketeer Barbarian Barrel Golden Knight
Archers Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer
Archers Musketeer Barbarian Barrel Guards
Archers Musketeer
Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards Golden Knight
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076