Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Furnace Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Furnace Giant Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Furnace Night Witch Little Prince
Zap
Furnace Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Furnace Night Witch Little Prince
The Log
Elite Barbarians Musketeer Furnace Little Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Skeleton Dragons Furnace Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Night Witch Little Prince
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Furnace Night Witch Little Prince
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Furnace Night Witch Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Furnace Night Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Furnace Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Skeleton Dragons Fireball Musketeer Furnace Night Witch Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Skeleton Dragons Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Furnace Giant
Elite Barbarians
Fireball Furnace
Fireball
Elite Barbarians Giant Little Prince
Musketeer
Giant
Furnace
Skeleton Dragons Elite Barbarians Giant
Giant
Musketeer Night Witch Skeleton Dragons Fireball Furnace Little Prince
Night Witch
Giant
Little Prince
Fireball Giant

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Dragons
Fireball Musketeer Furnace Night Witch
Elite Barbarians
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Little Prince
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Furnace
Furnace
Skeleton Dragons Musketeer
Giant
Night Witch
Skeleton Dragons
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Dragons Musketeer Furnace Night Witch
Furnace Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Skeleton Dragons Musketeer Furnace
Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Furnace Night Witch
Skeleton Dragons Musketeer Furnace Fireball Night Witch Little Prince
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Furnace Night Witch
Elite Barbarians Musketeer Night Witch Little Prince
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Furnace Night Witch
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Furnace Night Witch
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Fireball Furnace
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Musketeer Furnace Night Witch
Fireball Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Furnace Night Witch Little Prince
Furnace Skeleton Dragons Fireball Musketeer Little Prince
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Musketeer Furnace Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Furnace
Elite Barbarians Fireball Musketeer Night Witch
Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Furnace Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Furnace Night Witch
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Furnace
Elite Barbarians Skeleton Dragons Fireball Musketeer Furnace Night Witch Little Prince
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Furnace
Skeleton Dragons Musketeer Furnace
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Elite Barbarians Fireball Musketeer Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Musketeer Furnace
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Furnace
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Furnace
Fireball
Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Little Prince
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Night Witch
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Furnace Little Prince
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Dragons Fireball Musketeer Furnace Night Witch Little Prince
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Night Witch
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076