Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Hut Clone Witch
Zap
Goblin Hut Clone Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Hut Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Goblin Hut Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Clone Witch
Arrows
Royal Recruits Goblin Hut Clone Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Hut Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Hut Clone Witch
Poison
Royal Recruits Goblin Hut Clone Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Clone Void Goblin Hut Witch Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Clone Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Clone
Goblin Hut
Mirror Giant Skeleton
Mirror
Goblin Hut Giant Skeleton
Rage
Witch Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Royal Recruits Witch
Void
Witch
Rage Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Goblin Hut Mirror Rage Witch

Synergie w obronie 0 3

Royal Recruits
Goblin Hut
Mirror Giant Skeleton
Mirror
Goblin Hut
Rage
Clone
Void
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Hut Void
Royal Recruits Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Royal Recruits Void Giant Skeleton
Royal Recruits Goblin Hut Witch
Royal Recruits Giant Skeleton
Goblin Hut Void Witch
Royal Recruits Void Giant Skeleton
Witch Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Giant Skeleton
Witch Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut Witch
Royal Recruits Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Royal Recruits Goblin Hut Witch
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut Witch
Royal Recruits Goblin Hut Witch
Witch Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblin Hut Void Witch Giant Skeleton
Void
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Hut Witch
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch
Royal Recruits Goblin Hut Void Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Void Giant Skeleton Goblin Hut Witch
Royal Recruits Witch Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Royal Recruits Void Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Royal Recruits Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits Giant Skeleton
Void
Goblin Hut Void Giant Skeleton
Royal Recruits Void Giant Skeleton
Witch
Witch
Void
Void
Void Royal Recruits
Void
Goblin Hut Void
Void
Goblin Hut
Goblin Hut Witch
Royal Recruits Goblin Hut
Void
Witch
Void Giant Skeleton
Void
Void
Royal Recruits Void
Witch
Witch
Void Witch
Void Witch
Void
Witch
Goblin Hut Void Witch
Void
Void
Void
Giant Skeleton
Royal Recruits Goblin Hut Void Witch
Witch
Void
Void Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Void Witch
Void Royal Recruits Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076