Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Guards
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Guards
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Guards Prince
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Royal Recruits Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Void Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Void Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fireball Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Void Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Guards
Hog Rider
Void
Hog Rider
Prince
Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 6

Royal Recruits
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Guards
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Void
Prince
Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Royal Recruits Void
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Guards
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Guards
Fireball Wizard Void
Royal Recruits Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Guards Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Royal Recruits Wizard Guards Prince
Wizard Royal Recruits Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Void Prince
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Royal Recruits Guards Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Prince Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Fireball Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Prince Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Void Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Royal Recruits Fireball Guards Void Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Wizard Guards
Royal Recruits Wizard Fireball
Royal Recruits Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Royal Recruits Guards
Fireball Void
Fireball Void
Royal Recruits Fireball Guards Void Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Void Prince
Void Royal Recruits Fireball Wizard Prince
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Prince
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Void Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Void Prince
Fireball Wizard Void
Void Prince
Royal Recruits Fireball Void
Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void Wizard Prince
Fireball Void
Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball Wizard
Void Fireball
Prince
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Guards Void Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball Wizard
Void Fireball
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Void
Void Royal Recruits Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076