Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Magic Archer
The Log
Royal Giant
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Magic Archer
Poison
Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Magic Archer Golden Knight Inferno Tower Royal Giant Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Magic Archer Golden Knight Inferno Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Rocket Mirror Magic Archer
Inferno Tower
Rocket
Royal Giant Mirror
Mirror
Royal Giant Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Giant Mirror Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Inferno Tower
Mirror Mega Knight
Rocket
Mirror
Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Mirror Magic Archer
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Rocket Magic Archer
Rocket Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Mega Knight Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Rocket Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Rocket Golden Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Golden Knight
Rocket
Rocket Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Rocket Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076