Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Bowler Executioner Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Graveyard Skeleton King
Zap
Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Graveyard Skeleton King
Earthquake
Elixir Collector Graveyard Skeleton King
Arrows
Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Bowler Executioner Electro Wizard Graveyard Skeleton King
Fireball
Elixir Collector Bowler Executioner Electro Wizard Skeleton King
Poison
Elixir Collector Executioner Electro Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Bowler Executioner Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Bowler Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Bowler Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Poison Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Poison Electro Wizard Skeleton King Bowler Executioner Graveyard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Poison Electro Wizard Skeleton King

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Collector
Tornado
Executioner Poison Bowler Graveyard
Poison
Graveyard Tornado Bowler
Bowler
Graveyard Tornado Poison Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Bowler
Electro Wizard
Graveyard Bowler
Graveyard
Poison Bowler Electro Wizard Skeleton King Tornado
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 2 5

Elixir Collector
Tornado
Bowler Executioner Poison Electro Wizard Skeleton King
Poison
Tornado Electro Wizard
Bowler
Tornado Electro Wizard
Executioner
Tornado
Electro Wizard
Tornado Poison Bowler
Graveyard
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Skeleton King
Tornado Poison Bowler
Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Poison Executioner
Bowler Poison Electro Wizard
Tornado Skeleton King
Tornado Bowler Electro Wizard
Poison Executioner Electro Wizard Tornado Bowler Skeleton King
Executioner Tornado Poison Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Bowler Executioner Tornado Poison Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard Skeleton King
Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Poison Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado Poison Executioner Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bowler Poison Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bowler Executioner
Bowler Electro Wizard
Bowler Tornado Electro Wizard
Bowler Executioner
Poison Executioner Tornado Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Tornado Poison
Bowler
Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Executioner Skeleton King
Bowler Executioner
Electro Wizard Tornado Poison Bowler Executioner Skeleton King
Poison Bowler Executioner Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Executioner Bowler
Poison Executioner Tornado
Tornado Poison Bowler Executioner
Poison Tornado Bowler Executioner
Poison Tornado
Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Poison Tornado Bowler Electro Wizard
Poison Tornado Executioner
Poison Bowler Executioner
Poison
Poison
Poison Bowler Executioner
Poison Bowler Executioner
Tornado Poison
Poison Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado Poison Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Poison
Tornado Poison Bowler Executioner
Poison Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado Poison Bowler
Poison Tornado
Poison Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Bowler
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Bowler
Electro Wizard
Poison Tornado Executioner Electro Wizard
Poison Bowler Executioner Electro Wizard
Poison Bowler Executioner Skeleton King
Tornado Poison
Executioner
Tornado Poison Bowler Electro Wizard Skeleton King
Tornado Poison Executioner Electro Wizard
Poison Tornado Bowler Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076