Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Elixir Collector
Lightning
Skeleton Dragons Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Flying Machine Mirror Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Flying Machine Mirror Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Mirror Baby Dragon Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 0 17

Firecracker
Skeleton Dragons Flying Machine Mirror Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Mirror Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mirror Baby Dragon Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Mirror Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Mirror Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Mega Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker
Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076