Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Balloon Executioner Golem Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Golem Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner Magic Archer Lumberjack
The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Balloon Executioner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Musketeer Skeleton Army Balloon Executioner Magic Archer Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army Balloon Executioner Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon Executioner Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack Balloon Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Musketeer Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Balloon Golem Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Balloon Lumberjack Executioner Magic Archer
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Lumberjack Musketeer Executioner Golem Magic Archer
Executioner
Valkyrie Balloon Golem
Golem
Musketeer Balloon Executioner Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Balloon Golem Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Musketeer Golem Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Musketeer
Valkyrie Lumberjack Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Executioner Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Musketeer Executioner Magic Archer Lumberjack
Balloon
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Golem
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Executioner Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie Executioner
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie Executioner
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Executioner Magic Archer Lumberjack
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Executioner Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Executioner Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner Lumberjack
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Executioner Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Musketeer Valkyrie Executioner Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner Lumberjack
Executioner Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Executioner Lumberjack
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Executioner Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Executioner Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie
Musketeer Executioner Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Valkyrie
Executioner Valkyrie Magic Archer
Executioner Musketeer Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Magic Archer Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Valkyrie Executioner Magic Archer Lumberjack
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner
Musketeer Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076