Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Royal Hogs
Zap
Minions Royal Hogs
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Executioner
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Executioner
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Executioner
Poison
Minions Wizard Royal Hogs Executioner
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Valkyrie Wizard Royal Hogs Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Wizard Royal Hogs Executioner
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Minions Fireball Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Executioner
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Fireball Wizard Royal Hogs Executioner

Synergie w obronie 2 9

Minions
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Fireball Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Royal Hogs
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Fireball Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Elite Barbarians Minions Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Minions Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Minions Valkyrie Executioner Mega Knight
Minions Fireball Wizard Executioner
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Executioner Fireball Wizard Mega Knight
Minions Executioner Fireball Wizard
Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Minions
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Valkyrie Wizard Executioner Minions Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Minions
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Minions Fireball Valkyrie Executioner
Minions Valkyrie Executioner Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Minions
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Executioner
Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076