Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Mega Minion Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Mega Minion Battle Ram Three Musketeers Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Tombstone Mega Minion Battle Ram Three Musketeers
Zap
Minions Tombstone Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Three Musketeers
The Log
Tombstone Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Minions Mega Minion Battle Ram Three Musketeers
Fireball
Minions Tombstone Mega Minion Battle Ram Three Musketeers
Poison
Minions Tombstone Mega Minion Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Tombstone Mega Minion Battle Ram Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Mega Minion Battle Ram Poison Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Tombstone Mega Minion Battle Ram Poison Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Minions Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Mega Minion Battle Ram Three Musketeers Minions
Tombstone
Mega Minion
Ice Golem Poison Electro Giant
Battle Ram
Ice Golem Poison Minions Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Golem Battle Ram
Poison
Battle Ram Mega Minion
Electro Giant
Mega Minion

Synergie w obronie 2 5

Minions
Ice Golem Tombstone
Ice Golem
Minions Mega Minion Three Musketeers Poison
Tombstone
Minions Mega Minion Poison
Mega Minion
Ice Golem Tombstone
Battle Ram
Three Musketeers
Ice Golem
Poison
Ice Golem Tombstone
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Tombstone Mega Minion
Minions Tombstone Mega Minion Three Musketeers
Three Musketeers Minions Tombstone Mega Minion
Three Musketeers Minions Tombstone Mega Minion
Tombstone Poison
Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Three Musketeers Tombstone Poison
Ice Golem Poison Electro Giant
Three Musketeers Minions Tombstone
Ice Golem
Minions Poison Ice Golem Tombstone Mega Minion Electro Giant
Minions Mega Minion Three Musketeers Poison
Tombstone Minions Three Musketeers
Three Musketeers Minions Tombstone Mega Minion Poison
Tombstone Three Musketeers
Three Musketeers Electro Giant
Three Musketeers Minions Tombstone Poison
Tombstone Minions Mega Minion Three Musketeers
Poison Minions Ice Golem Tombstone Mega Minion
Three Musketeers
Minions Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Tombstone Electro Giant
Poison Ice Golem Mega Minion
Tombstone Minions Ice Golem
Ice Golem
Tombstone Three Musketeers
Poison Electro Giant Minions Ice Golem Three Musketeers
Minions Ice Golem Tombstone Mega Minion
Minions Ice Golem Tombstone Mega Minion Poison
Tombstone Mega Minion Three Musketeers
Minions Tombstone Mega Minion
Poison Electro Giant
Ice Golem Tombstone Three Musketeers
Three Musketeers Electro Giant
Tombstone Electro Giant Minions Ice Golem Mega Minion Three Musketeers Poison
Minions Poison Ice Golem Mega Minion Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison
Poison
Ice Golem Poison
Poison
Poison Electro Giant Minions Ice Golem Mega Minion
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Minions Three Musketeers Poison
Poison
Poison
Poison Ice Golem Three Musketeers
Minions Poison
Ice Golem Poison
Three Musketeers Poison
Three Musketeers Poison
Three Musketeers Poison
Minions
Mega Minion Three Musketeers Poison
Poison Electro Giant
Minions Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Electro Giant
Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Poison Ice Golem Electro Giant
Minions Mega Minion Poison Electro Giant
Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Minions Tombstone
Poison Mega Minion Three Musketeers
Poison Mega Minion Three Musketeers
Ice Golem Poison
Poison Electro Giant
Mega Minion Three Musketeers
Electro Giant Minions Poison
Poison
Poison Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076