Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Wall Breakers Guards
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Guards
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Guards
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Guards
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Goblin Gang Firecracker Guards Giant Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Mega Knight Firecracker Wall Breakers
Goblin Gang
Firecracker Giant Monk
Firecracker
Minions Goblin Gang Giant Wall Breakers Mega Knight Monk
Giant
Minions Goblin Gang Firecracker Guards
Wall Breakers
Minions Firecracker Mega Knight
Guards
Giant
Mega Knight
Minions Firecracker Wall Breakers
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Minions
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Guards
Firecracker
Minions Goblin Gang Guards Mega Knight
Giant
Wall Breakers
Guards
Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Minions Firecracker
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight Monk
Goblin Gang Mega Knight Minions
Minions Goblin Gang Firecracker Guards Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk
Goblin Gang Minions Firecracker Guards Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Monk
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Guards Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Minions Goblin Gang Guards
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Guards
Goblin Gang Mega Knight
Monk Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Guards
Minions Firecracker Guards Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight Monk
Goblin Gang Guards Mega Knight Minions
Goblin Gang Guards Mega Knight Monk
Goblin Gang Guards Mega Knight
Firecracker Minions Goblin Gang Monk
Goblin Gang Guards Minions
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Monk
Goblin Gang Guards
Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Monk Guards
Mega Knight Goblin Gang Guards
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Guards Minions Firecracker Monk
Minions Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Monk
Firecracker Monk
Firecracker Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Minions Monk
Firecracker
Firecracker
Monk Firecracker
Minions Goblin Gang Guards
Firecracker Monk
Monk Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Monk
Minions
Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk
Minions Mega Knight Monk
Monk
Monk
Firecracker Mega Knight
Firecracker Monk
Mega Knight Monk
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker Guards
Mega Knight
Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Monk
Minions Goblin Gang Guards
Firecracker Monk
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker
Monk
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076