Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Minions Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Minions Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider Furnace Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Minions Goblin Gang Fireball The Log Furnace Wizard Giant Skeleton
Furnace
Hog Rider Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard The Log
The Log
Hog Rider Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Minions
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Furnace Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang
Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Fireball Minions Goblin Gang Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard The Log
Minions Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang Furnace Minions Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Furnace
Fireball Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Fireball The Log Minions Furnace
Minions Furnace Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Giant Skeleton The Log
Minions Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Furnace Minions Goblin Gang Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace The Log
Wizard Minions Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Minions Goblin Gang Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log Minions Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Minions Fireball Furnace Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Furnace Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Minions Furnace The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton Goblin Gang
Fireball Furnace Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Fireball Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Minions Fireball The Log
Goblin Gang
Minions Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace
Goblin Gang Minions Fireball Furnace Giant Skeleton The Log
Minions Fireball Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Furnace The Log
Fireball Wizard Minions Furnace
Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Minions
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Minions Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076