Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Balloon Miner
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Miner
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Miner Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Miner Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Balloon Miner
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon Balloon Miner
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Balloon Miner
Balloon
Valkyrie Miner Wizard Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Balloon Miner
Miner
Minion Horde Balloon Wizard Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
The Log
Valkyrie
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie The Log
Balloon
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Valkyrie The Log
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Miner
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Wizard Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Minion Horde Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Miner
Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Minion Horde The Log
Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner
Minion Horde Baby Dragon The Log Miner
Valkyrie The Log
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Miner Wizard
Minion Horde
Miner Minion Horde Valkyrie Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde
Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Miner
Minion Horde Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
The Log Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Miner
Miner Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Miner
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
The Log
Miner Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076