Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Dart Goblin Elixir Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Wizard Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince
Firecracker
Knight Elixir Golem Royal Recruits Dart Goblin Prince
Royal Recruits
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard
Knight Elixir Golem Prince
Skeleton Army
Prince
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 2 13

Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Prince
Royal Recruits
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Prince
Elixir Golem
Wizard
Knight Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Wizard Prince
Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Prince
Skeleton Army Prince Knight Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Skeleton Army Prince Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Firecracker Wizard
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Prince
Dart Goblin Skeleton Army Knight Firecracker Royal Recruits Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Prince
Royal Recruits Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Royal Recruits Prince
Wizard Knight Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Knight Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Prince
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Wizard Prince
Royal Recruits Skeleton Army Knight Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Knight
Royal Recruits Knight Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Dart Goblin
Royal Recruits Skeleton Army Prince Knight Dart Goblin
Knight Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army
Knight Royal Recruits Dart Goblin Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Wizard
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Prince
Firecracker Knight Royal Recruits Dart Goblin Wizard Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Prince
Wizard
Prince
Royal Recruits
Firecracker Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Prince
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Prince
Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076