Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard
Wall Breakers
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Knight Wall Breakers
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Knight
Electro Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076