Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Wizard Witch Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Tombstone Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wizard Witch Skeleton King
The Log
Tombstone Witch Skeleton King
Earthquake
Tombstone Witch Skeleton King
Arrows
Tombstone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Wizard Witch Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Tombstone Wizard Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Tombstone Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Knight Tombstone Wizard Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Knight Tombstone Inferno Dragon Skeleton King Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Knight Tombstone

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Barbarian Barrel Witch
Tombstone
Wizard
Knight Rage
Barbarian Barrel
Knight
Rage
Witch Wizard
Witch
Rage Knight Skeleton King
Inferno Dragon
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 10

Knight
Wizard Barbarian Barrel Witch
Tombstone
Skeleton King Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Wizard
Knight Tombstone Barbarian Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wizard Witch
Rage
Witch
Knight Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Tombstone Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon Knight Tombstone Witch
Witch Knight Tombstone Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Tombstone Skeleton King
Tombstone Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Inferno Dragon Tombstone Wizard Witch
Barbarian Barrel
Witch Inferno Dragon Tombstone Skeleton King
Knight Barbarian Barrel
Witch Knight Tombstone Wizard Barbarian Barrel Skeleton King
Inferno Dragon Wizard Witch
Tombstone Knight Wizard Witch
Wizard Tombstone Barbarian Barrel Witch Skeleton King
Inferno Dragon Knight Tombstone Skeleton King
Inferno Dragon
Wizard Knight Tombstone Witch
Tombstone Knight Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Barbarian Barrel Witch Knight Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Knight Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Barbarian Barrel Witch
Knight Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Tombstone Knight Witch
Knight Barbarian Barrel
Knight Tombstone Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Knight Tombstone Witch
Knight Inferno Dragon
Knight Tombstone Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon
Witch Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone Witch
Knight Tombstone Wizard Witch Skeleton King
Wizard Witch
Tombstone Witch Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Wizard Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Knight Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Tombstone Barbarian Barrel Witch
Wizard Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard
Wizard Skeleton King
Witch Skeleton King
Witch
Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076