Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Tesla Battle Ram Wizard Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Void Tesla Fireball Battle Ram Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Void Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla
Fireball
Knight Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Electro Wizard Battle Ram Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 2 9

Knight
Tesla Electro Wizard Fireball Wizard
Tesla
Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Knight Tesla Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Void
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Wizard Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Void Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Wizard Void
Tesla Fireball Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Fireball Wizard
Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Wizard Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Knight Tesla Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Fireball Wizard Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Fireball Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Knight Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight
Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void
Knight Fireball Void
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void Electro Wizard
Void Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Void Wizard
Knight Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Void Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Void
Fireball Wizard Void
Void
Fireball Void
Fireball Wizard
Fireball Void Wizard Electro Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Void
Fireball Void
Void Fireball Wizard
Void Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Void
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Knight Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Void Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076