Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Hunter
The Log
Hunter Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Hunter Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Hunter Ram Rider
Poison
Inferno Tower Hunter
Lightning
Knight Inferno Tower Hunter Ram Rider Monk
Rocket
Inferno Tower Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Rocket Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Inferno Tower Rocket

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Royal Delivery Hunter Inferno Tower Ram Rider Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Royal Delivery Hunter

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Royal Delivery
Inferno Tower
Rocket
Barbarian Barrel
Knight Hunter Ram Rider
Hunter
Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Knight Barbarian Barrel Hunter
Monk

Synergie w obronie 4 7

Knight
Royal Delivery Inferno Tower Hunter Barbarian Barrel
Royal Delivery
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Inferno Tower
Knight Royal Delivery Barbarian Barrel
Rocket
Barbarian Barrel
Knight Royal Delivery Inferno Tower Hunter
Hunter
Knight Royal Delivery Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Royal Delivery Hunter
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Tower Hunter Knight Royal Delivery Ram Rider Monk
Inferno Tower Rocket Hunter Ram Rider Knight Royal Delivery
Inferno Tower Hunter Knight Ram Rider Monk
Royal Delivery Rocket Barbarian Barrel Monk
Royal Delivery Barbarian Barrel Hunter
Inferno Tower Rocket Hunter Ram Rider Royal Delivery
Rocket Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Inferno Tower Hunter
Knight Royal Delivery Inferno Tower Barbarian Barrel Hunter
Knight Royal Delivery Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Inferno Tower Hunter Royal Delivery Ram Rider
Inferno Tower Hunter Knight Royal Delivery Rocket Ram Rider
Rocket Royal Delivery Barbarian Barrel Hunter
Inferno Tower Knight Hunter Ram Rider
Inferno Tower Rocket Monk Royal Delivery Hunter Ram Rider
Knight Royal Delivery Inferno Tower Hunter
Royal Delivery Knight Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Royal Delivery Barbarian Barrel Hunter Knight Ram Rider
Inferno Tower Hunter Ram Rider
Knight Royal Delivery Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Inferno Tower Barbarian Barrel
Royal Delivery Knight Rocket Barbarian Barrel Hunter Monk
Royal Delivery Knight Inferno Tower Rocket Hunter Ram Rider
Rocket Hunter Knight Royal Delivery Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Inferno Tower Knight Royal Delivery Hunter Ram Rider
Royal Delivery Rocket Hunter Ram Rider Monk
Royal Delivery Rocket Knight Inferno Tower Hunter Ram Rider
Inferno Tower Knight Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Rocket Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Monk
Inferno Tower Royal Delivery
Knight Inferno Tower Hunter
Rocket Monk Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Knight Inferno Tower Hunter Ram Rider
Inferno Tower Knight Royal Delivery Rocket Barbarian Barrel Hunter Monk
Royal Delivery Inferno Tower Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Barbarian Barrel Monk
Monk Barbarian Barrel Ram Rider
Rocket Barbarian Barrel
Knight Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Hunter Ram Rider Monk
Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Monk Ram Rider
Rocket
Rocket Monk Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Monk Rocket
Rocket Knight Barbarian Barrel Hunter
Rocket Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Hunter
Rocket Barbarian Barrel
Monk Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Hunter Monk
Rocket Barbarian Barrel Monk
Rocket Monk
Rocket
Rocket Monk
Rocket Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Hunter Ram Rider Monk
Ram Rider Monk
Rocket Barbarian Barrel
Hunter
Rocket
Rocket Hunter
Rocket Monk
Rocket Monk
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Hunter Ram Rider Monk
Barbarian Barrel
Knight Rocket Hunter
Rocket Monk
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076