Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Bandit Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Executioner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
Knight Bandit
Bandit
Goblin Barrel Executioner Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 10

Knight
Executioner Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Army Executioner Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Inferno Dragon
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Bandit
Skeleton Army Executioner Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Army
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Executioner Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Knight Executioner Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Executioner Bandit
Inferno Dragon Ram Rider Executioner
Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Executioner Knight Bandit Ram Rider
Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Bandit Ram Rider
Skeleton Army Executioner Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Bandit Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Knight Skeleton Army Executioner Bandit Ram Rider
Executioner Knight Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Bandit Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Executioner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Executioner Bandit Ram Rider
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Executioner Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Executioner Bandit Ram Rider
Bandit
Knight
Executioner
Executioner Ram Rider
Executioner
Executioner Ram Rider
Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Knight Bandit Ram Rider
Executioner
Knight Executioner Bandit
Bandit
Executioner Bandit
Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Executioner
Inferno Dragon
Executioner Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Bandit
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Skeleton Army Bandit
Executioner Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076