Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Earthquake The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Earthquake P.E.K.K.A
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Earthquake The Log
The Log
Hog Rider Knight Earthquake P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 12

Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Earthquake The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
Earthquake
Knight Firecracker The Log
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Earthquake P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Earthquake The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Earthquake The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Earthquake The Log Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Knight Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Knight Earthquake The Log Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Earthquake Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076