Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Skeleton King
Poison
Firecracker Magic Archer Skeleton King
Lightning
Knight Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Void Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker
Knight Inferno Dragon Ram Rider
Void
The Log
Knight Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Ram Rider Knight The Log
Ram Rider
Magic Archer Knight Firecracker The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 3 6

Knight
Firecracker Magic Archer The Log
Firecracker
Knight The Log
Void
The Log
Firecracker Knight Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
The Log Skeleton King
Magic Archer
Knight The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Knight Firecracker The Log Ram Rider
Ram Rider Knight Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Ram Rider Skeleton King
Firecracker The Log
The Log Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Void Magic Archer
Void The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton King
Knight Firecracker
Knight Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker Magic Archer Ram Rider
Knight The Log Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer Skeleton King
Inferno Dragon Knight Ram Rider Skeleton King
The Log Inferno Dragon Ram Rider
Knight Firecracker
Knight Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void
Void Knight Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer
Knight The Log Ram Rider
Knight The Log Ram Rider
Knight Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Knight Void Ram Rider
Knight Inferno Dragon
Void Knight Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Void The Log
Knight Ram Rider Skeleton King
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Magic Archer Ram Rider
Void The Log Magic Archer
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer Ram Rider
Void The Log Firecracker Ram Rider
Void
Firecracker Void Knight The Log Magic Archer Ram Rider
Void Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Void The Log Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Void Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Void The Log Magic Archer Ram Rider
Void The Log Magic Archer Ram Rider
Void Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Void
Void
Void The Log Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log
Void Knight Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer Skeleton King
Void
Firecracker
Firecracker The Log Magic Archer Skeleton King
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076