Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Princess Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wall Breakers Witch
Wall Breakers
Knight Firecracker Valkyrie Princess
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie
Princess
Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 7

Knight
Firecracker Princess Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Skeleton Army Princess
Valkyrie
Firecracker Witch Princess
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Princess
Witch
Knight Valkyrie
Princess
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch Princess
Valkyrie
Witch Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Firecracker Princess
Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Knight Firecracker Princess
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Skeleton Army Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Knight Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076