Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider Knight Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Witch Electro Wizard
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Freeze
Hog Rider Fireball
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Knight
Firecracker Electro Wizard Fireball Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Hog Rider
Freeze
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Witch Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Freeze Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Freeze Witch Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie
Freeze Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Firecracker Fireball Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Freeze Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076