Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Electro Wizard Phoenix Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Phoenix Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Phoenix Mighty Miner
Giant Snowball
Battle Ram Mighty Miner
Zap
Battle Ram Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Electro Wizard Phoenix
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard Phoenix Mighty Miner
Rocket
Phoenix Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Void Fireball Battle Ram Electro Wizard Phoenix Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Void Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Knight Fireball Electro Wizard
Void
Electro Wizard
Knight Fireball Battle Ram Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 5

Knight
Electro Wizard Fireball Phoenix
Fireball
Knight Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Void
Electro Wizard
Knight Fireball Mega Knight
Phoenix
Knight
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Void Electro Wizard
Knight Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Mega Knight Knight Void Electro Wizard
Knight Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Void Phoenix
Fireball Void Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Mighty Miner Phoenix
Knight Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Electro Wizard Knight Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Knight Phoenix Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard Phoenix
Knight Phoenix Mega Knight Mighty Miner
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Void Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Mighty Miner Knight Phoenix
Void Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Phoenix
Phoenix
Mega Knight Knight Phoenix
Mega Knight Fireball Void Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Phoenix Knight Fireball Mighty Miner
Mega Knight Fireball Electro Wizard Phoenix Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight
Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void
Knight Fireball Void
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Void
Fireball Void Electro Wizard
Void Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Void
Knight Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Void Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Void
Fireball Void
Fireball Mega Knight
Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Mega Knight
Void Fireball Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Void
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Void Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076