Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Flying Machine Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Zap
Cannon Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Giant Skeleton Little Prince
The Log
Cannon Goblin Gang Royal Giant Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Flying Machine Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Poison
Cannon Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Goblin Gang Little Prince Fireball Flying Machine Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Fireball Flying Machine Little Prince
Cannon
Goblin Gang
Knight Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Fireball Goblin Gang Flying Machine Giant Skeleton
Fireball
Royal Giant Knight Little Prince
Flying Machine
Knight Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Royal Giant Flying Machine
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 3 11

Knight
Cannon Goblin Gang Little Prince Fireball Flying Machine
Cannon
Knight Goblin Gang Fireball Flying Machine Little Prince
Goblin Gang
Knight Cannon Flying Machine Giant Skeleton
Royal Giant
Fireball
Knight Cannon Little Prince
Flying Machine
Knight Cannon Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Little Prince
Knight Cannon Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Flying Machine
Knight Cannon Goblin Gang Flying Machine
Cannon Goblin Gang Knight Giant Skeleton
Cannon Knight Goblin Gang
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Cannon Flying Machine
Cannon Goblin Gang Fireball Flying Machine Little Prince
Cannon Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Giant Skeleton Little Prince
Goblin Gang Knight Cannon Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Flying Machine
Cannon Knight Goblin Gang Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Cannon Goblin Gang
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball
Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Knight Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Knight Cannon Fireball Flying Machine Giant Skeleton Little Prince
Cannon
Goblin Gang Knight Cannon Fireball Flying Machine Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Fireball Knight Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Giant Skeleton Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Cannon Goblin Gang
Fireball Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Knight Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Fireball Flying Machine
Cannon Goblin Gang
Knight Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Flying Machine
Goblin Gang Knight Fireball Flying Machine Giant Skeleton Little Prince
Cannon Fireball Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Knight Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball
Fireball Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Little Prince
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Little Prince
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Little Prince
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Giant Skeleton
Flying Machine
Goblin Gang Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076