Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Musketeer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Musketeer Royal Hogs
Zap
Cannon Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Tesla Musketeer Royal Hogs
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Cannon Firecracker Tesla Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Royal Hogs
Fireball
Cannon Firecracker Tesla Musketeer Royal Hogs
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Royal Hogs
Lightning
Knight Cannon Tesla Musketeer Archer Queen
Rocket
Musketeer Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Cannon Firecracker Tesla Musketeer Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Royal Hogs Archer Queen
Cannon
Firecracker
Knight Royal Hogs
Tesla
Musketeer
Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Knight Firecracker Musketeer Archer Queen
Rage
Archer Queen
Knight Royal Hogs

Synergie w obronie 7 4

Knight
Cannon Firecracker Tesla Musketeer Archer Queen
Cannon
Knight Musketeer Firecracker Archer Queen
Firecracker
Knight Cannon Tesla Musketeer
Tesla
Knight Musketeer Firecracker
Musketeer
Knight Cannon Tesla Firecracker
Royal Hogs
Rage
Archer Queen
Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Tesla Musketeer
Knight Cannon Firecracker Tesla Musketeer
Cannon Tesla Knight Musketeer
Cannon Tesla Knight Firecracker Musketeer
Firecracker
Cannon Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Cannon Firecracker
Cannon Tesla Musketeer
Cannon Tesla Musketeer Archer Queen
Knight Cannon Firecracker Tesla Musketeer
Knight Cannon Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Firecracker
Cannon Tesla Knight Musketeer
Cannon Firecracker Tesla
Knight Cannon Tesla
Cannon Tesla
Tesla Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Tesla Knight Firecracker Musketeer
Knight Cannon Firecracker Tesla Musketeer
Cannon Tesla Musketeer
Knight Cannon Firecracker Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Knight Firecracker Tesla Musketeer
Knight Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Knight Cannon Tesla Musketeer
Firecracker Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla
Knight Firecracker
Cannon Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Archer Queen
Knight Cannon Tesla
Cannon Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Knight Firecracker Musketeer Archer Queen
Cannon Firecracker Tesla Musketeer Archer Queen
Cannon
Cannon Tesla
Cannon Tesla Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer
Firecracker Musketeer Archer Queen
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Archer Queen
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Archer Queen
Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076