Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Electro Dragon Golem Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Golem Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack
Poison
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Phoenix
Lightning
Knight Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Elixir Collector Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Battle Healer Phoenix Lumberjack Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tornado Battle Healer Phoenix

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Tornado Golem Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
Battle Healer Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Knight Tornado
Golem
Electro Dragon Battle Healer Tornado Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Knight Battle Healer Golem

Synergie w obronie 2 8

Knight
Electro Dragon Tornado Phoenix Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Tornado Phoenix Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
Knight Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado Lumberjack
Golem
Phoenix
Knight Battle Healer
Lumberjack
Knight Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Tornado Lumberjack Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Tornado Lumberjack
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Tornado Phoenix Lumberjack
Knight Tornado Battle Healer Phoenix Lumberjack
Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon Phoenix
Lumberjack Knight Battle Healer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Phoenix Lumberjack
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Knight Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Tornado Phoenix Lumberjack
Knight Battle Healer Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Battle Healer
Knight Battle Healer Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Lumberjack Knight Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Knight Battle Healer Tornado Phoenix
Knight Battle Healer Phoenix Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Knight Battle Healer Phoenix Lumberjack
Knight Battle Healer Phoenix Lumberjack
Electro Dragon Knight Tornado Phoenix
Phoenix
Knight Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Tornado Phoenix
Knight Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Knight Battle Healer Tornado Lumberjack
Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076