Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Goblin Hut Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Goblin Hut Inferno Dragon Graveyard
Zap
Flying Machine Goblin Hut Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Hut Graveyard
The Log
Barbarians Goblin Hut Graveyard
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Graveyard
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Graveyard
Royal Delivery
Knight Barbarians Flying Machine Goblin Hut Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Barbarians Flying Machine Goblin Hut Inferno Dragon
Poison
Barbarians Flying Machine Goblin Hut Graveyard
Lightning
Knight Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Flying Machine Inferno Dragon Barbarians Goblin Hut Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Flying Machine Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Graveyard Flying Machine Goblin Hut The Log
Barbarians
Flying Machine
Knight Goblin Hut Graveyard
Goblin Hut
Knight Flying Machine The Log Graveyard
Rocket
The Log
Knight Goblin Hut Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Knight Flying Machine Goblin Hut The Log

Synergie w obronie 0 7

Knight
Flying Machine Goblin Hut The Log
Barbarians
Flying Machine
Knight Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Knight Flying Machine
Rocket
The Log
The Log
Knight Flying Machine Rocket Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Flying Machine Goblin Hut The Log
Barbarians Inferno Dragon Knight Flying Machine Goblin Hut The Log
Barbarians Goblin Hut Rocket Knight Inferno Dragon
Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon Knight
Barbarians Rocket The Log
The Log Flying Machine
Rocket Inferno Dragon Flying Machine Goblin Hut
Rocket Barbarians Flying Machine The Log
Barbarians Inferno Dragon Goblin Hut
Knight Barbarians
Barbarians Knight Flying Machine Goblin Hut The Log
Inferno Dragon Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Knight Flying Machine Rocket The Log
Rocket Barbarians Goblin Hut The Log
Barbarians Inferno Dragon Knight Goblin Hut
Barbarians Rocket Goblin Hut The Log Inferno Dragon
Barbarians Knight Goblin Hut
Knight Barbarians Flying Machine Goblin Hut The Log
The Log Knight Barbarians Flying Machine Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Knight Barbarians Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Goblin Hut
Knight Flying Machine Rocket The Log Inferno Dragon
Barbarians Knight Goblin Hut Rocket The Log
Rocket Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket Flying Machine Goblin Hut
Rocket Knight Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Knight Barbarians Inferno Dragon
Rocket Knight Barbarians Flying Machine Goblin Hut The Log Inferno Dragon
Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Rocket Barbarians The Log
Barbarians Rocket Knight
Barbarians Flying Machine
Barbarians Goblin Hut Knight Flying Machine Rocket The Log Inferno Dragon
Barbarians Flying Machine Goblin Hut The Log Inferno Dragon
Goblin Hut
Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Rocket The Log
Flying Machine The Log
Rocket Flying Machine Goblin Hut The Log
Knight Barbarians Flying Machine Rocket The Log
Rocket The Log
Flying Machine Rocket
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine
Rocket
Rocket Knight Flying Machine The Log
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Knight Goblin Hut The Log
Flying Machine Rocket
Flying Machine Goblin Hut The Log
Rocket Flying Machine Goblin Hut The Log
Flying Machine Goblin Hut Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine The Log
Rocket Flying Machine The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Barbarians Flying Machine The Log
The Log
Inferno Dragon
The Log Flying Machine
Flying Machine The Log
Rocket The Log
Flying Machine
Rocket Flying Machine Goblin Hut
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Barbarians Flying Machine Goblin Hut Rocket
Rocket Flying Machine
The Log
Knight Flying Machine Rocket
The Log Flying Machine
Rocket
Flying Machine
Flying Machine Rocket The Log
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket The Log
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076