Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess Little Prince
Lightning
Inferno Tower Wizard Little Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince Inferno Tower Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Princess Little Prince
Princess
Goblin Barrel The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 8

Inferno Tower
Skeleton Army The Log Princess
Wizard
Skeleton Army The Log
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard The Log Princess
The Log
Inferno Tower Wizard Rocket Skeleton Army Princess Little Prince
Princess
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Rocket Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Rocket Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log
Inferno Tower Rocket Wizard Princess Little Prince
Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Inferno Tower Little Prince
Skeleton Army Wizard The Log Princess
Inferno Tower Wizard Princess
Inferno Tower Skeleton Army Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Skeleton Army The Log Princess
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army The Log
Wizard Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Skeleton Army The Log Little Prince
Wizard The Log Princess Little Prince
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Wizard Rocket The Log
Skeleton Army Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Rocket Princess
Rocket Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Rocket Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Rocket Skeleton Army The Log
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Princess
Inferno Tower Skeleton Army Rocket The Log Little Prince
Inferno Tower Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket The Log
The Log Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Rocket
Rocket Wizard The Log Princess
Wizard Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Princess The Log
Rocket Wizard The Log Princess
Wizard Rocket The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket Wizard The Log Princess
Rocket Wizard The Log Princess Little Prince
Rocket The Log
Rocket Wizard Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Wizard Princess Little Prince
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess
Rocket The Log
Wizard Princess Little Prince
Rocket Wizard
Wizard Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket Wizard The Log Princess
Rocket Skeleton Army Princess
Rocket Wizard Princess
The Log
Wizard Rocket Princess
The Log Wizard Princess
Rocket
Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket The Log Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076