Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Giant Magic Archer Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Lumberjack Little Prince
Zap
Inferno Tower Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Magic Archer Lumberjack Little Prince
The Log
Witch Lumberjack Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Witch Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Inferno Tower Witch Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison
Inferno Tower Witch Magic Archer Little Prince
Lightning
Inferno Tower Witch Magic Archer Lumberjack Little Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Poison Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Poison Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Poison
Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Electro Giant
Lumberjack
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Poison Witch Magic Archer Lumberjack
Little Prince

Synergie w obronie 0 9

Inferno Tower
Poison Lumberjack Mega Knight
Poison
Inferno Tower Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Electro Giant
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Inferno Tower Witch Magic Archer Little Prince
Mega Knight
Inferno Tower Poison Witch Magic Archer
Little Prince
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight
Poison Lumberjack Mega Knight
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Poison Witch Magic Archer Little Prince
Inferno Tower Poison Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Little Prince
Poison Witch Electro Giant Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Poison Witch Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Witch
Mega Knight Poison Witch Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Poison Witch Lumberjack
Mega Knight Witch Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight Little Prince
Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Poison Witch Electro Giant Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Giant
Poison Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight
Poison Electro Giant Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Inferno Tower Poison Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Mega Knight Poison Electro Giant
Mega Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Giant Poison Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Electro Giant Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Lumberjack
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Poison Mega Knight
Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight Little Prince
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Poison
Poison Electro Giant Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Witch
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Witch Electro Giant Magic Archer Little Prince
Poison Witch Electro Giant
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076