Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Wall Breakers Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Goblin Barrel Firecracker Wall Breakers
Zap
Ice Spirit Firecracker Knight Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Zap
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Zap Firecracker
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 7 8

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Inferno Tower Knight Firecracker
Zap
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Zap
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Inferno Tower Zap Firecracker
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Goblin Gang Zap Firecracker
Wall Breakers
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Zap Knight Firecracker
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Ice Spirit Knight Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Inferno Tower
Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Inferno Tower
Goblin Gang Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Zap
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Firecracker
Zap Firecracker Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076