Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Witch Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Witch Sparky
Poison
Firecracker Witch Sparky
Lightning
Tesla Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Sparky
Ice Spirit
Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Sparky Mega Knight
Tesla
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch Sparky
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Sparky Skeletons Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Witch
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Skeletons
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Sparky Mega Knight Skeletons
Tesla Witch Sparky Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Witch Sparky Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Sparky Mega Knight
Witch Skeletons Electro Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Witch
Tesla Sparky Mega Knight Skeletons Ice Spirit Witch
Sparky Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Witch
Sparky Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Skeletons Firecracker Witch
Ice Spirit Tesla Mega Knight Electro Spirit Firecracker Witch
Witch Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Sparky Tesla
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tesla Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Witch Sparky
Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Witch Sparky
Mega Knight Tesla Sparky
Skeletons Tesla Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tesla Witch
Sparky Skeletons Tesla Witch
Mega Knight Tesla Sparky
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch Sparky
Witch Skeletons Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Witch Sparky
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tesla Witch Sparky
Firecracker Tesla Witch Sparky Mega Knight
Tesla Witch Sparky Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tesla Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Witch
Firecracker Witch Sparky
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Witch
Firecracker Witch
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076