Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Cannon Cart X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Heal Spirit Cannon Cart X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Mortar Cannon Cart X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Tesla Heal Spirit Cannon Cart X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Cannon Cart X-Bow
Earthquake
Skeletons Mortar Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Cannon Cart
Fireball
Mortar Tesla Cannon Cart X-Bow
Poison
Mortar X-Bow
Lightning
Mortar Tesla Cannon Cart X-Bow
Rocket
Mortar Cannon Cart X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Earthquake Mortar Tesla Cannon Cart X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Earthquake

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mortar Cannon Cart X-Bow
Mortar
Ice Spirit
Tesla
Heal Spirit
Cannon Cart
Earthquake
Cannon Cart
Ice Spirit Heal Spirit
X-Bow
Ice Spirit

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Tesla X-Bow Ice Spirit Mortar Earthquake Cannon Cart
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Mortar Tesla Earthquake Cannon Cart
Mortar
Skeletons Ice Spirit Tesla Earthquake
Tesla
Skeletons X-Bow Ice Spirit Mortar Earthquake Cannon Cart
Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Mortar Tesla X-Bow
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Tesla
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Tesla Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Mortar Tesla X-Bow
Skeletons Ice Spirit Mortar Tesla Cannon Cart X-Bow
Mortar Tesla Skeletons Cannon Cart
Tesla Skeletons Mortar Cannon Cart
Earthquake X-Bow
Skeletons Tesla Earthquake Cannon Cart X-Bow
Tesla Ice Spirit Mortar X-Bow
Earthquake Tesla Cannon Cart X-Bow
Tesla Skeletons Mortar X-Bow
Skeletons Ice Spirit Tesla Cannon Cart
Skeletons Tesla Earthquake Cannon Cart X-Bow
Tesla
Mortar Tesla Skeletons Ice Spirit Earthquake Cannon Cart X-Bow
Ice Spirit Mortar Tesla Earthquake Cannon Cart X-Bow
Mortar Tesla Cannon Cart X-Bow
Ice Spirit Mortar Tesla X-Bow
Tesla Skeletons Mortar Cannon Cart X-Bow
Ice Spirit Mortar Tesla Cannon Cart X-Bow
Mortar Earthquake Ice Spirit Tesla Cannon Cart
Mortar Tesla Cannon Cart
Tesla Earthquake Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Cannon Cart X-Bow
Mortar Tesla Cannon Cart X-Bow
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Tesla Cannon Cart X-Bow
Skeletons Tesla Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Tesla Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Mortar Cannon Cart X-Bow
Skeletons Tesla
Tesla Cannon Cart
Cannon Cart Skeletons Tesla
Tesla Cannon Cart
Tesla Skeletons Ice Spirit Mortar Cannon Cart X-Bow
Tesla Earthquake Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
Earthquake Cannon Cart X-Bow
Earthquake Cannon Cart
Mortar Earthquake
Ice Spirit
Mortar Earthquake
Earthquake X-Bow Ice Spirit
Mortar X-Bow
X-Bow
Mortar Earthquake Cannon Cart X-Bow
Earthquake Mortar Cannon Cart
Earthquake Mortar Cannon Cart X-Bow
Earthquake Mortar Cannon Cart X-Bow
Earthquake X-Bow Mortar Cannon Cart
Earthquake Mortar Cannon Cart X-Bow
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake X-Bow
Mortar Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow
X-Bow
Earthquake Mortar Cannon Cart X-Bow
Earthquake Ice Spirit Mortar
Mortar X-Bow Earthquake
Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
X-Bow
Ice Spirit
Mortar Earthquake X-Bow
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Cannon Cart X-Bow
Cannon Cart
Mortar Earthquake
Cannon Cart
Ice Spirit
Mortar Cannon Cart X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076