Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Ram Giant Barbarian Barrel Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram
The Log
Ice Spirit Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram
Fireball
Firecracker Battle Ram
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Battle Ram Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Knight Firecracker Fireball Battle Ram Giant Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram Firecracker Giant Barbarian Barrel
Knight
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Fireball Barbarian Barrel Archer Queen
Firecracker
Knight Ice Spirit Battle Ram Giant Barbarian Barrel
Fireball
Knight Battle Ram Giant Archer Queen
Battle Ram
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Archer Queen
Giant
Barbarian Barrel Ice Spirit Firecracker Fireball
Barbarian Barrel
Giant Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram
Archer Queen
Knight Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 4 8

Ice Spirit
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Archer Queen
Knight
Firecracker Archer Queen Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Ice Spirit Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Knight
Battle Ram
Giant
Barbarian Barrel
Fireball Archer Queen Ice Spirit Knight Firecracker
Archer Queen
Knight Barbarian Barrel Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker
Knight
Knight Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Archer Queen
Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball
Ice Spirit Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Knight
Ice Spirit Fireball
Knight Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Knight Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Firecracker Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight
Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Knight Fireball
Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Knight
Fireball Archer Queen
Knight Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Archer Queen
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Archer Queen
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Ice Spirit Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076