Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Mortar Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Firecracker Royal Delivery Earthquake Mortar Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Firecracker Mortar
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mortar Earthquake
Royal Delivery
Mortar
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Firecracker Earthquake The Log Mortar
The Log
Hog Rider Mortar Earthquake

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Goblins Firecracker Royal Delivery Mortar Earthquake The Log
Goblins
Ice Spirit Firecracker Mortar The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblins Royal Delivery Mortar Earthquake
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mortar Earthquake The Log
Mortar
Ice Spirit Goblins Firecracker Royal Delivery Earthquake The Log
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Mortar The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Ice Spirit Goblins Royal Delivery Mortar Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mortar The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Royal Delivery Mortar The Log
Mortar Goblins Royal Delivery
Goblins Firecracker Mortar
Firecracker Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery The Log Goblins Firecracker Earthquake
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Mortar
Earthquake The Log
Goblins Mortar
Ice Spirit Goblins Firecracker Royal Delivery
Goblins Firecracker Royal Delivery Earthquake The Log
Firecracker Royal Delivery
Mortar Ice Spirit Royal Delivery Earthquake The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Royal Delivery Mortar Earthquake The Log
Mortar
Ice Spirit Royal Delivery Mortar The Log
Goblins Firecracker Royal Delivery Mortar
Ice Spirit Royal Delivery Mortar Goblins Firecracker The Log
Royal Delivery Mortar Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
Mortar
Goblins Firecracker Royal Delivery Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Mortar The Log
Royal Delivery Ice Spirit Goblins The Log
Royal Delivery The Log
Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Ice Spirit
Royal Delivery Goblins
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar The Log
Royal Delivery
Royal Delivery The Log
Royal Delivery
Firecracker
Ice Spirit Goblins Firecracker Royal Delivery Mortar The Log
Firecracker Royal Delivery Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Goblins
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Earthquake Firecracker Mortar
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Mortar Earthquake
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Mortar The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar The Log Earthquake
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mortar Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Mortar Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076