Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine Elixir Collector Dark Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince
The Log
Ice Spirit Dark Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Flying Machine Dark Prince
Fireball
Flying Machine Elixir Collector
Poison
Flying Machine Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Monk
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Elixir Collector Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Flying Machine Dark Prince Monk Rocket Elixir Collector Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Flying Machine Dark Prince

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dark Prince
Flying Machine
Dark Prince
Rocket
Elixir Collector
Dark Prince
Ice Spirit Flying Machine Lightning
Lightning
Dark Prince
The Log
Monk

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Flying Machine Rocket Dark Prince The Log
Flying Machine
Ice Spirit Dark Prince The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
Elixir Collector
Dark Prince
Ice Spirit Flying Machine The Log
Lightning
The Log
The Log
Ice Spirit Flying Machine Rocket Dark Prince Lightning
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Flying Machine The Log
Ice Spirit Flying Machine Dark Prince The Log Monk
Rocket Dark Prince Lightning
Dark Prince Monk
Lightning Rocket Dark Prince The Log Monk
The Log Flying Machine Dark Prince
Rocket Lightning Ice Spirit Flying Machine
Rocket Lightning Flying Machine The Log Monk
Ice Spirit Dark Prince
Flying Machine Dark Prince The Log
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Rocket Dark Prince Lightning The Log
Rocket Ice Spirit Dark Prince The Log
Rocket Monk Ice Spirit Lightning The Log
Dark Prince
Ice Spirit Flying Machine Dark Prince The Log
The Log Ice Spirit Flying Machine Dark Prince
Dark Prince Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Flying Machine Rocket Lightning The Log Monk
Ice Spirit Rocket Dark Prince Lightning The Log
Rocket Dark Prince Lightning The Log Monk
Dark Prince
Rocket Ice Spirit Flying Machine Monk
Rocket Dark Prince Flying Machine Lightning
Dark Prince
Rocket Lightning Ice Spirit Flying Machine Dark Prince The Log Monk
Flying Machine Dark Prince
Rocket Lightning Monk Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince Lightning
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Rocket Dark Prince Lightning The Log Monk
Flying Machine Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Rocket The Log Monk
Monk Flying Machine The Log
Rocket Lightning Flying Machine The Log
Lightning Flying Machine Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince The Log
Ice Spirit Flying Machine Rocket Monk
Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Flying Machine Lightning
The Log Monk Flying Machine Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Monk Flying Machine Dark Prince The Log
Lightning Monk Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Lightning The Log
Lightning Flying Machine Rocket Monk
Lightning Flying Machine The Log
Rocket Lightning Flying Machine The Log
Lightning Flying Machine Rocket The Log
Lightning Monk Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Flying Machine Dark Prince The Log Monk
Rocket Lightning Flying Machine The Log Monk
Rocket Lightning The Log Monk
Rocket Lightning
Rocket Lightning The Log Monk
Rocket Lightning Flying Machine The Log Monk
The Log Ice Spirit Dark Prince
The Log Flying Machine Lightning Monk
Lightning Flying Machine The Log Monk
Rocket Lightning The Log
Lightning Flying Machine
Rocket Lightning Ice Spirit Flying Machine
Lightning
Lightning Rocket The Log
Rocket Lightning Ice Spirit Monk
Rocket Lightning The Log Monk
Lightning Ice Spirit Flying Machine Rocket Dark Prince
Rocket Lightning Flying Machine Monk
The Log
Lightning Flying Machine Rocket Dark Prince
The Log Flying Machine Lightning
Rocket Lightning Monk
Flying Machine Dark Prince
Ice Spirit Flying Machine Rocket Lightning The Log
Flying Machine Rocket Lightning
Lightning Flying Machine Rocket Dark Prince The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076