Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Hut X-Bow Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit X-Bow Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Goblin Hut X-Bow Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Hut X-Bow Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Hut X-Bow Ram Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Hut X-Bow
Arrows
Ice Spirit Goblin Hut Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Hut Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Hut X-Bow Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Goblin Hut X-Bow Mother Witch Little Prince
Lightning
Goblin Hut X-Bow Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Goblin Hut X-Bow Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Little Prince Fireball Inferno Dragon Mother Witch Goblin Hut Ram Rider X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Little Prince Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Hut X-Bow Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
X-Bow Ram Rider Little Prince
Goblin Hut
Ice Spirit X-Bow Ram Rider
X-Bow
Fireball Ice Spirit Goblin Hut
Inferno Dragon
Ice Spirit
Mother Witch
Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Goblin Hut Mother Witch
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
X-Bow Fireball Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
X-Bow Ice Spirit Goblin Hut Ram Rider Little Prince
Goblin Hut
Ice Spirit Fireball X-Bow Mother Witch
X-Bow
Ice Spirit Fireball Goblin Hut
Inferno Dragon
Ice Spirit
Mother Witch
Goblin Hut
Ram Rider
Ice Spirit Fireball
Little Prince
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut X-Bow Ram Rider
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Hut X-Bow Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Mother Witch
Inferno Dragon Ram Rider Ice Spirit Fireball Goblin Hut X-Bow Little Prince
Fireball X-Bow Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Hut X-Bow
Ice Spirit Little Prince
Mother Witch Fireball Goblin Hut X-Bow Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Ice Spirit Fireball X-Bow Ram Rider
Fireball Ice Spirit Goblin Hut X-Bow
Inferno Dragon Goblin Hut X-Bow Ram Rider
Ice Spirit Fireball Goblin Hut X-Bow Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Goblin Hut X-Bow
Ice Spirit Fireball Goblin Hut X-Bow Ram Rider Little Prince
Ice Spirit Fireball Goblin Hut Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Little Prince
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut X-Bow
Fireball X-Bow Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Hut Ram Rider
Fireball X-Bow Ram Rider
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Mother Witch Ice Spirit Goblin Hut Ram Rider
Fireball Goblin Hut Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit Fireball Goblin Hut X-Bow Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut
Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball
Goblin Hut Ice Spirit Fireball X-Bow Inferno Dragon Little Prince
Fireball Goblin Hut Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Ram Rider
Fireball Goblin Hut X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch Ice Spirit Ram Rider
Fireball X-Bow Ice Spirit Ram Rider
Fireball X-Bow Ram Rider
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball X-Bow
Fireball Goblin Hut X-Bow
X-Bow Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut X-Bow
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Mother Witch Little Prince
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Mother Witch Ice Spirit Fireball Little Prince
Inferno Dragon
Fireball X-Bow Ram Rider
Fireball X-Bow Ram Rider
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Mother Witch Little Prince
Ice Spirit Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball X-Bow
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Goblin Hut X-Bow
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076