Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Cannon Cart Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Cannon Cart Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Phoenix
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart
Poison
Bats Phoenix
Lightning
Valkyrie Cannon Cart Phoenix
Rocket
Valkyrie Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Poison Phoenix Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Zap Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Bats Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap Cannon Cart
Zap
Ice Spirit Cannon Cart Bats Valkyrie Poison Phoenix Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Cannon Cart Zap
Poison
Zap Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Zap Valkyrie Ice Spirit Bats Poison
Phoenix
Ice Spirit Zap
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Poison

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Zap Bats Valkyrie Poison Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Valkyrie Poison Cannon Cart Phoenix
Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Cannon Cart
Poison
Ice Spirit Zap Mega Knight
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie
Phoenix
Ice Spirit Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Cannon Cart
Bats Valkyrie Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Poison Phoenix
Zap Valkyrie Poison Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Phoenix
Ice Spirit Valkyrie Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Bats Valkyrie Poison Zap Cannon Cart Mega Knight
Bats Zap Poison Phoenix
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Poison Cannon Cart
Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Poison Cannon Cart
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Valkyrie Cannon Cart
Zap Valkyrie Poison Ice Spirit Bats Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart Phoenix
Valkyrie Mega Knight Bats Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Cart
Poison Zap Valkyrie Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Cannon Cart Phoenix
Valkyrie Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Poison Ice Spirit Bats Zap
Bats Valkyrie Cannon Cart Phoenix
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart Phoenix
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Poison Cannon Cart Phoenix
Phoenix
Mega Knight Bats Valkyrie Cannon Cart Phoenix
Mega Knight Zap Valkyrie Poison Phoenix
Cannon Cart Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Phoenix Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Poison Cannon Cart
Bats Valkyrie Poison Mega Knight Zap Cannon Cart Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Zap
Poison Cannon Cart
Cannon Cart Valkyrie Poison
Poison Zap Valkyrie Mega Knight
Poison Ice Spirit Bats Zap
Poison
Poison Ice Spirit Zap
Poison Zap
Bats Poison
Poison Zap Valkyrie Cannon Cart
Poison Zap
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Zap Poison Cannon Cart
Zap Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart Mega Knight
Poison
Bats
Zap Poison Mega Knight
Zap Valkyrie Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison Cannon Cart
Zap Poison Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Poison Zap
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Bats Zap
Zap Ice Spirit Bats Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Poison
Mega Knight
Poison
Zap Ice Spirit Bats Cannon Cart
Poison Zap
Poison Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Cannon Cart Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Poison
Bats Zap Poison
Poison Zap Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076