Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bowler X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Inferno Tower Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Guards X-Bow Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Guards X-Bow
Earthquake
Inferno Tower Guards X-Bow
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Bowler Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Bowler X-Bow Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Guards X-Bow Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Bowler X-Bow Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Bowler X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Guards Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Guards Ice Wizard Inferno Tower Bowler X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Guards Bowler X-Bow
Arrows
Bowler X-Bow
Inferno Tower
Guards
Ice Spirit X-Bow The Log
Bowler
Ice Spirit Arrows The Log Ice Wizard
X-Bow
The Log Ice Spirit Arrows Guards Ice Wizard
The Log
X-Bow Guards Bowler
Ice Wizard
Bowler X-Bow

Synergie w obronie 6 15

Ice Spirit
Inferno Tower X-Bow Guards Bowler The Log Ice Wizard
Arrows
Inferno Tower Bowler Ice Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Guards The Log Arrows X-Bow Ice Wizard
Guards
Inferno Tower Ice Spirit X-Bow The Log Ice Wizard
Bowler
The Log Ice Spirit Arrows Ice Wizard
X-Bow
Ice Spirit The Log Inferno Tower Guards Ice Wizard
The Log
Inferno Tower Bowler X-Bow Ice Spirit Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Inferno Tower Guards Bowler X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Ice Spirit X-Bow The Log Ice Wizard
Inferno Tower Bowler Ice Wizard
Inferno Tower Guards Bowler Ice Wizard
Arrows Bowler X-Bow The Log
Arrows Bowler The Log Guards X-Bow Ice Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Arrows X-Bow Ice Wizard
Bowler Arrows Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower X-Bow Ice Wizard
Guards Ice Spirit Inferno Tower Bowler Ice Wizard
Guards Ice Wizard Arrows Bowler X-Bow The Log
Arrows Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Bowler Ice Spirit Guards X-Bow The Log Ice Wizard
Bowler Ice Spirit Arrows Guards X-Bow The Log
Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Ice Spirit Bowler X-Bow The Log
Arrows Inferno Tower Bowler X-Bow
Ice Spirit Arrows Guards Bowler X-Bow The Log Ice Wizard
Arrows The Log Ice Spirit Guards Bowler Ice Wizard
Inferno Tower
Bowler Arrows Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Bowler X-Bow
Arrows Bowler X-Bow The Log
Guards Ice Spirit Inferno Tower Bowler The Log
Guards Bowler Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Guards Bowler
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Guards Inferno Tower Bowler Ice Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Bowler
Arrows Guards Bowler The Log
Bowler Inferno Tower Guards
Bowler
Inferno Tower Guards Ice Spirit Bowler X-Bow The Log
Arrows Bowler Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards X-Bow The Log
Arrows Bowler X-Bow The Log Ice Wizard
Arrows X-Bow The Log
Arrows Guards The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Bowler The Log
Arrows X-Bow The Log Ice Spirit Bowler Ice Wizard
Arrows The Log X-Bow
Guards Bowler X-Bow
Arrows Bowler X-Bow The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow The Log
X-Bow Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler X-Bow The Log
Arrows
Arrows Bowler X-Bow The Log
Arrows Bowler X-Bow The Log
Bowler X-Bow The Log
Arrows
Bowler X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows The Log Ice Spirit Bowler Ice Wizard
Arrows X-Bow The Log Bowler Ice Wizard
Arrows Bowler X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows X-Bow Ice Wizard
Ice Spirit Guards
Bowler
Arrows X-Bow The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows Bowler The Log
Ice Spirit Guards X-Bow
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Bowler
Arrows The Log Bowler
Arrows
Ice Spirit Guards Bowler The Log
Bowler X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076