Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 5 18

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Valkyrie Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076