Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Royal Recruits Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits
Giant Snowball
Archers Cannon Royal Recruits Little Prince
Zap
Archers Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Royal Recruits Little Prince
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Royal Recruits Little Prince
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Ice Spirit Archers Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Royal Recruits Little Prince
Fireball
Archers Cannon Little Prince
Poison
Archers Cannon Royal Recruits Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Archers Arrows Cannon Little Prince Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Archers Arrows

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Royal Recruits Barbarian Barrel
Archers
Ice Spirit Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows
Archers
Cannon
Royal Recruits
Ice Spirit Archers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Royal Recruits Electro Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel
Little Prince

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Archers Cannon Royal Recruits Barbarian Barrel Little Prince
Archers
Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon Royal Recruits
Arrows
Cannon Barbarian Barrel Little Prince
Cannon
Ice Spirit Archers Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Giant Little Prince
Royal Recruits
Ice Spirit Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Ice Spirit Arrows Cannon Electro Giant Little Prince
Electro Giant
Cannon Barbarian Barrel
Little Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Royal Recruits
Cannon Archers Royal Recruits
Cannon Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Archers Cannon
Ice Spirit Archers Arrows Cannon Little Prince
Arrows Cannon Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Giant
Cannon Royal Recruits
Ice Spirit Archers Cannon Royal Recruits Barbarian Barrel Little Prince
Archers Arrows Cannon Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Giant
Arrows Archers
Cannon Royal Recruits Ice Spirit
Ice Spirit Arrows Cannon Royal Recruits Barbarian Barrel
Royal Recruits Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Recruits Electro Giant
Arrows Cannon Royal Recruits
Ice Spirit Arrows Cannon Archers Royal Recruits Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Ice Spirit Archers Cannon Royal Recruits Little Prince
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Archers Arrows Cannon Barbarian Barrel Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Barbarian Barrel Electro Giant
Archers Arrows Barbarian Barrel
Royal Recruits Ice Spirit
Royal Recruits Barbarian Barrel
Royal Recruits Cannon
Arrows Electro Giant Ice Spirit Archers
Royal Recruits Archers
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit Barbarian Barrel
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Electro Giant
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Archers Cannon Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Ice Spirit Archers Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Archers Cannon Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Giant Ice Spirit
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Archers Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Giant Little Prince
Arrows
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Electro Giant Ice Spirit Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Electro Giant Little Prince
Ice Spirit Electro Giant
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Archers Royal Recruits Barbarian Barrel
Archers Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Electro Giant
Royal Recruits
Electro Giant Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076