Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Battle Ram Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Ice Golem Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Battle Ram Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Firecracker Bandit Battle Ram Poison Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Firecracker Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Bats Ice Golem Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Ice Golem
Bats Battle Ram Firecracker
Battle Ram
Ice Golem Poison The Log Bandit Bats Firecracker
Poison
Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Poison Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Firecracker The Log
Inferno Dragon
Bats Firecracker

Synergie w obronie 2 13

Bats
Firecracker Ice Golem The Log Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Ice Golem The Log Bats Bandit
Ice Golem
Firecracker Bats Poison The Log Bandit Inferno Dragon
Battle Ram
Poison
Ice Golem The Log
The Log
Firecracker Bats Ice Golem Poison Bandit Inferno Dragon
Bandit
Bats Firecracker Ice Golem The Log
Inferno Dragon
Bats Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log
Inferno Dragon Bats Firecracker The Log Bandit
Bats Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Bandit
Firecracker Poison The Log
The Log Bats Firecracker Bandit
Bats Inferno Dragon Firecracker Poison
Ice Golem Poison The Log Bandit
Inferno Dragon
Firecracker Ice Golem Bandit
Bats Poison Firecracker Ice Golem The Log Bandit
Inferno Dragon Bats Firecracker Poison
Bats The Log Bandit
Bats Firecracker Poison The Log
Inferno Dragon Bandit
The Log Bandit Inferno Dragon
Bats Firecracker Poison
Bats Firecracker The Log Bandit
Poison The Log Bats Firecracker Ice Golem Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Firecracker Poison The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Bandit
Poison Bandit Firecracker Ice Golem The Log Inferno Dragon
Bandit Bats Ice Golem The Log
Bats Ice Golem The Log Bandit
Bandit Inferno Dragon
Firecracker Poison Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Bandit
Inferno Dragon
Bats Firecracker Ice Golem Poison The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Poison The Log
Ice Golem Bandit
Firecracker
Bats Firecracker Ice Golem Poison The Log Inferno Dragon
Bats Poison Firecracker Ice Golem The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Ice Golem The Log Bandit
Firecracker Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Firecracker Ice Golem Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Bats Ice Golem
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker Ice Golem
Poison The Log Firecracker Bandit
Bats Poison
Firecracker Poison The Log Bandit
Poison Firecracker
Poison Firecracker Ice Golem The Log Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Ice Golem Poison The Log
Firecracker Poison The Log Bandit
Firecracker Poison The Log Bandit
Poison
Bats
Firecracker Poison The Log Bandit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Ice Golem Poison The Log
Inferno Dragon
Firecracker Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Poison Firecracker The Log Bandit
Poison Bats Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker Poison
Poison The Log Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Bats Bandit
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem Poison
Poison
Firecracker
Bats Firecracker Poison The Log
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076